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  遊戲內廣告台南搬家ptt內購、買斷台南搬家費用最便宜對於獨立遊戲開發者來說,究竟為遊戲選擇哪種商業模式較為適合,是一件非常難的事情台南市區搬家

  儘管買斷制也可能讓獨立遊戲開發者賺到錢台南搬家費用最便宜不過這還是要看開發者們對於收入的期待——而現在市場早就轉向F2P的模式了,並且這個市場也早就被有實力的大型發行商和開發商所佔領了。當然,用戶成本的提高也抬高了獨立遊戲開發者獲得成功的門檻台南市區搬家

  那麼台南搬家費用最便宜獨立遊戲想要獲取成功,究竟能依靠什麼方式呢?

  本篇文章採訪到了三位獨立遊戲開發人員,包括Strange Flavour聯合創始人Aaron Fothergill、The Voxel Agents創意總監Simon Joslin台南搬家pttDouble Stallion首席執行官Daniel Menard台南搬家費用最便宜聽聽他們對於這個問題的看法,了解一下在開發者的心中,究竟哪種盈利模式是最佳的選擇。

  Strange Flavour聯合創始人Aaron Fothergill

  哪種盈利模式是最佳的選擇?

  我覺得是付費模式台南市區搬家

  坦白來說台南搬家費用最便宜許多獨立遊戲開發商利用F2P的模式獲得了不錯的收入和利潤。不過,從長遠的角度來說,以一個更大的格局來看台南搬家費用最便宜獨立遊戲如果想讓玩家付費,最終依靠的是還是玩家對遊戲價值的判斷,而不是其它東西。

  對於玩家來說,他們以為他們想要的是F2P模式,而且可以滿足他們的需求。但是台南搬家費用最便宜這種F2P模式也潛在地降低了遊戲在玩家心目當中的價值,並且從長期來看,F2P模式也會使獨立開發商和小型工作室越來越難賺到錢。

  比如說,今年5月,Epic商城開啟特賣台南搬家費用最便宜滿14.99美元遊戲就減10美元,不過這也引發了獨立遊戲開發者們的憤怒台南市區搬家就是說,當玩家覺得這個遊戲沒有價值,他就只會等到遊戲促銷的時候再買台南搬家費用最便宜或者去買一些山寨品台南市區搬家

  遊戲的付費模式也可以有很多種。買斷制 (一次付費可以暢玩,沒有其他強制付費內容) 遊戲還是比較困難台南市區搬家免費試玩+內購解鎖內容對玩家來說更好一些台南搬家費用最便宜不過,受到了台南貨運內購就是坑錢」的觀念的影響,玩家們目前對於這種模式還是不太認同。

  Apple推出了Apple Arcade台南搬家費用最便宜這是其新的遊戲訂閱服務,該服務每月提供100多種遊戲,並計劃增加。它是無廣告和無應用內購買的台南搬家費用最便宜並且遊戲可在iPhone,iPad,Mac和Apple TV上兼容。

  當然,除了Apple Arcade,其他訂閱服務(如Xbox Game Pass,GameClub)似乎是未來的一種模式台南搬家費用最便宜但前提是,這些服務的投資和回報對於開發者來說是值得的。

  玩家通過訂閱服務可以在一個平台上暢玩所有的遊戲,不需要再一個個地單獨購買(甚至能在訂閱服務之前免費體驗),但事實上台南搬家費用最便宜玩家還是通過訂閱費用向遊戲進行了付費,不過玩家認為這是值得的。

  不過台南搬家費用最便宜訂閱服務模式的門檻還比較高,以Apple Arcade為例,想進入Apple Arcade的開發商台南搬家費用最便宜必須自己籌集資金去製作遊戲。而Xbox Game Pass則更傾向於已發行的遊戲。

  而GameClub呢,對於iOS遊戲來說還算是一個不錯的選擇台南搬家費用最便宜儘管目前GameClub只針對被蘋果公司下架的老遊戲。

  我同意F2P的目的是向玩家提供有價值的產品,讓玩家能夠願意為遊戲花錢台南市區搬家

  但是F2P能夠吸引玩家,還是因為特徵是「免費」台南市區搬家我之所以要強調台南貨運免費」台南搬家費用最便宜因為這是站在玩家的角度說的。玩家不會去考慮「這款遊戲是不是值得我消費」,他們只能注意到「免費」。

  所以呢,儘管F2P模式在短期和中期來看表現不錯,但我還是覺得,從長遠來看,任何強化玩家心中「遊戲都應該是免費的」這樣的觀點的商業模式對於獨立遊戲工作室和玩家來說是不利的。

台南搬家  The Voxel Agents創意總監Simon Joslin

  我不同意Aaron所說的「對於玩家來說台南搬家費用最便宜他們以為他們想要的是F2P模式,而且可以滿足他們的需求。但是,這種F2P模式也潛在地降低了遊戲在玩家心目當中的價值,並且從長期來看台南搬家費用最便宜F2P模式也會使獨立開發商和小型工作室越來越難賺到錢台南市區搬家

  我認為F2P的目標正是為了增加遊戲的價值,讓玩家覺得自己在遊戲裡的消費是值得的台南市區搬家在我看來台南搬家費用最便宜F2P不會降低遊戲的價值,只不過讓付費發生在遊戲的過程里,而付費遊戲是直接讓玩家在最初就面臨這個選擇台南市區搬家這兩種模式都有各自的弊端台南搬家費用最便宜對於開發者來說,需要謹慎思考台南搬家費用最便宜但你不能說哪一種模式就是更好的台南市區搬家

  最近,我們工作室最新發行的兩款遊戲——《花園之間》(付費遊戲)和《列車調度員世界》(F2P遊戲)讓我們直接認識了這兩個模式的區別,當然台南搬家費用最便宜這兩種模式我們認為都很成功。

  當然,二者還是有區別的。

  對於付費遊戲,我們主要鑽研遊戲的展示和營銷,我們會花重金製作遊戲宣傳片,也會到世界各地參加遊戲節。

  然而,對於F2P遊戲台南搬家費用最便宜我們完全不關注營銷,我們重點關注如何同時讓付費玩家和非付費玩家滿意台南搬家費用最便宜以及如何將內購融入到遊戲設計里。

  在製作我們的付費遊戲《花園之間》之前,我認為F2P模式可能使我們能夠更加專注在遊戲設計層面,這也是我們的核心。但在做了《花園之間》之後,我意識到與其它開發者相比台南搬家費用最便宜我在遊戲設計方面的專長更適合製作F2P模式。

  我的舒適區就是設計遊戲系統,其他開發者可能更擅長劇情、角色和世界的設計台南搬家費用最便宜我認為這些技能對於付費遊戲來說很寶貴,但對於F2P遊戲來說可能沒那麼重要。

  我想我們暫時還沒找到劇情驅動遊戲的有效盈利模式。由於《花園之間》不是F2P遊戲台南搬家費用最便宜所以我們能夠對遊戲的藝術方面進行更多的鑽研與打磨。我在想,也許隨著商業模式的演化,情況將會有所改變台南市區搬家

  不過至少到目前為止台南搬家費用最便宜我認為沒有哪一種模式是更好的,每一種模式都有各自的利弊所在台南市區搬家

  我只想給大家一點告誡,我們有意避免對F2P遊戲使用任何用戶獲取手段台南搬家費用最便宜也不期待靠它維持遊戲的良性運轉,我們認為把每名用戶的消費做到最高點是一個非常艱難的過程,過度重視這方面反而會破壞遊戲的玩家友好型設計。

  因此,為了在這個競爭壓力極大的市場上生存下去台南搬家費用最便宜我們選擇製作更簡單的遊戲,不期待賺太多錢,我們希望遊戲在玩家當中進行口碑傳播。未來我們希望不依靠用戶獲取手段台南搬家費用最便宜而是通過更多的社交性功能,比如說多人遊戲模式來促進遊戲傳播。

  如果我們談論當今市場,我認為F2P和付費兩種模式都很艱難。我希望隨著更多訂閱制服務來挖掘一些高質量的付費內容台南搬家費用最便宜也能夠讓付費遊戲狀況有所改善台南市區搬家

  以Apple Arcade為例,對於全家人來說顯然是個好選擇,如果它能夠持續為具有創意性、獨特體驗的開發者提供資金,對於遊戲行業的創新台南搬家費用最便宜以及想掙錢的個體開發者來說,都是件好事台南市區搬家

  不幸的是台南搬家費用最便宜這些服務無法資助所有開發者,並且付費手游市場已經被污名化了,因此哪條路都不好走台南市區搬家

  Double Stallion首席執行官Daniel Menard

  我同意Aaron的觀點台南搬家費用最便宜鑒於當下玩家認為台南貨運遊戲應該是免費的」,付費模式對獨立工作室來說更有利,也希望這種模式不會被摒棄。

  要知道台南搬家費用最便宜F2P遊戲的門檻很高,開發者需要龐大的資金,也要思考遊戲開發後續的留存和營銷策略。

  過去數十年來,讓我擁有美好體驗的都是付費遊戲台南搬家費用最便宜這些遊戲的開發者專注於創造有意義的玩法,而不是變著花樣讓玩家付費。

  可以說台南搬家費用最便宜「免費」降低了玩家們玩遊戲的門檻,這對於大型多人遊戲(《堡壘之夜》、《英雄聯盟》等)來說可能是有意義的,但我認為「免費」拉低了大多數遊戲在玩家心中的價值台南搬家費用最便宜長遠來看對於行業沒有好處。

  不過,令人興奮的是,越來越多新的商業模式誕生,比如Game Pass。希望新的模式能改變當前的局面。

  我還是希望大多數玩家能夠重視遊戲的價值,願意為那些精心設計玩法的遊戲進行付費。如果大家都不這樣做了,我認為我們就失去了某種寶貴的文化方面的東西。

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